Unity 3D – Ein Spiel in mehrere Sprachen Übersetzen / lokalisieren

Unity 3D – Ein Spiel in mehrere Sprachen Übersetzen / lokalisieren

Unity – Unterstützung mehrerer Sprachen Um was geht es hier genau? Ich zeige euch hier wie man in Unity 3D verschiedene Übersetzungstexte einfügt und genau den Text einblendet der zu den aktuellen Spracheinstellungen des Nutzers passt. Wird das Spiel auf einem Gerät mit deutscher Spracheinstellung gestartet wird ein Text in Deutsch angezeigt, auf einem amerikanischen …

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Tetris Tutorial Teil 2 – Das Spielfeld und die Würfelgruppen

Tetris Tutorial Teil 2 – Das Spielfeld und die Würfelgruppen

Tetris  Tutorial Teil 2 – Das Spielfeld und die Würfelgruppen Let’s go Als Grundlage für das Spiel habe ich mir mit Blender einen Würfel im „abgeflachten“ Kanten erstellt um eines gewisses Retro-Feeling zu schaffen. Den Würfel gibt’s hier zum Download –> http://blog.mkgames.org/wp-content/uploads/2017/05/cubeblend3.blend Nun erstellt ihr euch ein leeres Unity Projekt in 3D und öffnet eine neue Szene. …

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Tetris Tutorial Teil 1 – Wie baue ich ein Spiel?

Tetris Tutorial Teil 1 – Wie baue ich ein Spiel?

Tetris  Tutorial Teil 1 – Einleitung Was soll diese Beitragsreihe? / Einleitung Hier möchte ich euch zeigen, wie ein komplettes Spiel von Grund auf entsteht. Die Assets habe ich mir zum Teil aus dem Asset Store geladen, diese dienen aber nur der Verschönerung und müssen nicht zwangsweise genutzt werden. Wichtig ist hier eher der Entstehungsprozess: …

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Final Ball World Spielvorstellung – ein neuer Versuch

Final Ball World Spielvorstellung – ein neuer Versuch

Final Ball World Final Ball World im Apple Appstore Final Ball World im Google Playstore Auf ein neues Da mein erster Versuch ein Appstore reifes Spiel zu erstellen gescheitert war, plante ich nun ein wesentlich einfacheres Spiel. Inspirieren ließ ich mich von Mercury, ein Spiel aus meiner frühen Jugendzeit. Es geht darum Quecksilber durch das …

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Unity Hero Spielvorstellung – Wie geht es weiter?

Unity Hero Spielvorstellung – Wie geht es weiter?

Unity Hero Na, kennt ihr schon den ersten Teil von der Projektvorstellung? Ansonsten einfach hier klicken: Unity Hero Teil 1 Magische Fähigkeiten und Zaubertränke Dem Spiel fehlte es irgendwie noch an Pep. Ich entschied mich schließlich dazu verschiedene magische Fähigkeiten einzubauen. Ein Energieball sollte den Monstern einen besonders hohen Schaden zufügen. Eine weitere Idee war eine …

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Icon gestalten mit PS – DIY App Grafik

Icon gestalten mit PS – DIY App Grafik

Icon designen für den Appstore – erstelle dein eigenes Icon Einleitung – Um was geht es hier eigentlich? In diesem Beitrag möchte ich euch meinen Workflow beim Designen dieses Icons zeigen. Voraussetzungen Ich arbeite grundsätzlich mit Photoshop (meine Version ist CC14, viele andere Versionen reichen aber auch aus). Zusätzlich benutze ich für den Mal-Effekt Topaz Impression. …

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Unity Hero Spielvorstellung – Mein erstes Projekt mit Unity3D

Unity Hero Spielvorstellung – Mein erstes Projekt mit Unity3D

Unity Hero – mein erstes Projekt in Unity Spielvorschau   Der Anfang Nach ein paar Tutorials und der halbherzigen Lektüre eines Buches aus der Uni-Bibliothek wollte ich direkt mit einem eigenen Projekt in Unity loslegen. Meine erste Projektidee entstand mehr oder weniger während ich im integrierten Asset Store interessante Elemente für ein zukünftiges Spiel suchte. …

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Grundlagen für den Einstieg in Unity – Die Basics

Grundlagen für den Einstieg in Unity – Die Basics

Grundlagen Was brauche ich um in Unity3D richtig loszulegen? Die Spieleentwicklung umfasst eine Vielzahl an Disziplinen und erfordert verschiedenste Kenntnisse. Ich möchte hier kurz einen Leitfaden für die Einarbeitung in Unity3D darlegen. Das heißt, das du mit diesen Materialien die Grundlagen des Programmierens erlernen kannst und einen breiten Überblick über die Unity Engine vermittelt bekommst. …

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Wie alles begann Teil 2 – ThreeJS und Unity3D

Wie alles begann Teil 2 – ThreeJS und Unity3D

Wie alles begann Teil 2 – ThreeJS und Unity3D ThreeJS Alles nahm ein bisschen mehr Fahrt auf, als ich das JS Framework ThreeJS entdeckte. Eine Library von MrDoob die einem erlaubt 3D-Szenen im Browser darzustellen. Ich war unglaublich beeindruckt von den Sample-Scenes in ThreeJS und wollte mich direkt daran machen irgendwas cooles zu „entwickeln“. Dabei …

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